Endless Darkness
A downloadable game for Windows
--- ENGLISH VERSION ---
I'm presenting the second 2D game I've made, which is 30% complete, using Unity 6 and the C# language, called “Endless Darkness.”
It's a game in which you play a little character in armor, trapped in a large room in a dungeon, and you have to face waves of increasingly powerful monsters.
The entire gameplay is based on upgrades that you can obtain by gaining levels or killing elite enemies. (No bosses for now.)
The upgrades affect the character's basic attack, which you launch at your initiative using the space bar.
The upgrades also affect the acquisition of spells/skills, which are launched automatically.
Rarity of upgrades (4)
-> Normal
-> Uncommon
-> Rare
-> Legendary
Spells/Skills (8)
-> Fireball
-> Ice Shard
-> Lightning Bolt
-> Divine Sword
-> Sword of Darkness
-> Arrow
-> Javelin
-> Tomahawk
Each spell/skill has its own statistics, often shared with others (7)
-> Damage
-> Critical chance
-> Critical damage
-> Area of effect
-> Attack delay
-> Movement speed
-> Number of projectiles
Monsters (currently two, the slime and the bat) will attack you when they are in close combat, causing you to lose a certain number of health points.
To regain health points, you will find small health potions on the monsters.
Your health is displayed at the top right of the interface. If it drops to zero, you will be sent back to the menu and will have to start over.
The experience bar is at the bottom of the screen. When it is full, you will level up and have a choice of three upgrades.
Your score is displayed at the top left.
The wave number is at the top.
The higher the wave number, the greater the difficulty.
This game has given me a lot of additional knowledge for designing more advanced/complex games.
The game is 30% complete in terms of what I have in mind. It took me a week and a half/two weeks.
The graphics aren't amazing, as I had to make do with free resources.
For now, there is no music or sound.
The resources I used are all free to use.
I used resources from itch.io (https://itch.io/), Opengameart (https://opengameart.org/), Freepik (illustrations, https://www.freepik.com/), SVGRepo (icons, https://www.svgrepo.com/), and Dafont (fonts, https://www.dafont.com/fr/).
So how far will you go?
--- FRENCH VERSION ---
Je vous présente le deuxième jeu 2d que j'ai fait, complété à 30%, avec Unity 6, le langage C# et qui se nomme "Endless Darkness".
C'est un jeu dans lequel vous incarnez un petit personnage en armure, vous êtes bloqué dans une grande pièce d'un donjon et vous devez faire face à des vagues de monstres de plus en plus puissants.
Tout le gameplay du jeu repose sur les améliorations que vous pouvez obtenir en gagnant un niveau ou en tuant des ennemis élites. (Pas de boss pour l'instant)
Les améliorations concernent l'attaque de base du personnage se lançant à votre initiative via la barre d'espace.
Les améliorations concernent l'acquisition de sorts/compétences, qui elles, se lancent automatiquement.
Raretés des améliorations (4)
-> Normale
-> Peu commune
-> Rare
-> Légendaire
Sorts/Compétences (8)
-> Boule de feu
-> Eclat de glace
-> Eclair
-> Epée divine
-> Epée des ténèbres
-> Flèche
-> Javelot
-> Tomahawk
Chaque sort/compétence a ses propres statistiques, souvent communes à d'autres (7)
-> Dégâts
-> Chance de critique
-> Dégâts critique
-> Zone d'effet
-> Délai d'attaque
-> Vitesse de déplacement
-> Nombre de projectiles
Les monstres (Actuellement 2, le slime et la chauve-souris), quand ils sont au corps à corps, vont vous attaquer et vous perdrez un certain nombre de points de vie.
Pour regagner des points de vie, vous trouverez de petites potions de vie sur les monstres.
La vie se situe en haut à droite de l'interface, si elle tombe à zéro vous êtes renvoyé au menu et vous devrez tout recommencer.
La barre d'expérience se trouve en bas de l'écran, si celle ci est remplie, vous obtenez un niveau et avez le choix à trois améliorations.
Le score s'affiche en haut à gauche.
Le numéro de la vague est en haut.
Plus le numéro de la vague est haute plus la difficulté est grande.
Ce jeu m'a apporté beaucoup de connaissances supplémentaires pour concevoir des jeux plus évolués/complexes.
Le jeu est complété à 30% de ce que j'ai en tête. Cela m'a pris 1 semaine et demi/2 semaines.
Les graphismes sont pas incroyables, j'ai du me contenter de ressources gratuites.
Pour l'instant, il n'y a pas de musiques ou de sons.
Les ressources que j'ai utilisé sont toutes gratuites d'utilisation.
J'ai utilisé des ressources venant de itch.io (https://itch.io/), Opengameart (https://opengameart.org/), Freepik (illustrations, https://www.freepik.com/), SVGRepo (Icones, https://www.svgrepo.com/) et Dafont (Polices d'écriture, https://www.dafont.com/fr/)
Alors jusqu'où irez vous ?
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